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Titre : Programmation Objective-C : le guide Big Nerd Ranch Type de document : texte imprimé Auteurs : Aaron Hillegass, Auteur ; Soulard, Traducteur Editeur : Montreuil : pearson Année de publication : 2013 Collection : Le guide Big Nerd Ranch Importance : 1 vol. (VI-296 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul.photos Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-2562-4 Prix : 29 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : 004 Informatique. Science et technologie de l'informatique.:004.4 Logiciel. Programme:004.43 Langage de programmation Tags : ????
Objective-C Programmation Langage de programmation Programmation orientée objet Classes Objets Gestion de la mémoire Développement logiciel Apple Guide pratique.Index. décimale : 004.432 Résumé : Cet ouvrage constitue une introduction complète au langage Objective-C. Il présente les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet, la syntaxe du langage, les classes, les objets, les protocoles, la gestion de la mémoire et les principales techniques de développement, à travers de nombreux exemples pratiques destinés aux développeurs débutants et intermédiaires. Programmation Objective-C : le guide Big Nerd Ranch [texte imprimé] / Aaron Hillegass, Auteur ; Soulard, Traducteur . - Montreuil : pearson, 2013 . - 1 vol. (VI-296 p.) : ill., couv. ill. en coul.photos ; 24 cm. - (Le guide Big Nerd Ranch) .
ISBN : 978-2-7440-2562-4 : 29 EUR
Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : 004 Informatique. Science et technologie de l'informatique.:004.4 Logiciel. Programme:004.43 Langage de programmation Tags : ????
Objective-C Programmation Langage de programmation Programmation orientée objet Classes Objets Gestion de la mémoire Développement logiciel Apple Guide pratique.Index. décimale : 004.432 Résumé : Cet ouvrage constitue une introduction complète au langage Objective-C. Il présente les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet, la syntaxe du langage, les classes, les objets, les protocoles, la gestion de la mémoire et les principales techniques de développement, à travers de nombreux exemples pratiques destinés aux développeurs débutants et intermédiaires. Exemplaires(0)
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Titre : UML 2 : Une introduction pragrmatique UML Type de document : texte imprimé Auteurs : Russ Miles, Auteur ; Kim Hamilton (19..-....), Auteur ; Soulard, Traducteur Editeur : Paris : O'Reilly Année de publication : DL 2006 Importance : 1 vol. (XIII-268 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84177-421-0 Prix : 40 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : 004 Informatique. Science et technologie de l'informatique.:004.4 Logiciel. Programme Tags : UML modélisation orientée objet diagrammes UML2 programmation orientée objets architecture logicielle génie logiciel design patterns Index. décimale : 004.415.2 Résumé : Cet ouvrage aborde l’architecture et la modélisation logicielle via le langage UML 2 (Unified Modeling Language, version 2). Il propose une approche « programmative » : l’auteur montre comment construire des diagrammes de classes, de composants et de séquences, puis comment ces modèles se traduisent en code orienté objet. Le lecteur apprend à utiliser UML2 dans des projets logiciels réels : définition des exigences, modélisation des interactions, conception de modules, et dérivation vers l’implémentation. Les explications sont accompagnées d’exemples concrets et d’illustrations claires. Ce livre s’adresse aux étudiants en informatique, aux développeurs et aux architectes qui souhaitent maîtriser la modélisation UML et son lien direct avec le code. UML 2 : Une introduction pragrmatique UML [texte imprimé] / Russ Miles, Auteur ; Kim Hamilton (19..-....), Auteur ; Soulard, Traducteur . - Paris : O'Reilly, DL 2006 . - 1 vol. (XIII-268 p.) : ill., couv. ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-84177-421-0 : 40 EUR
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Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : 004 Informatique. Science et technologie de l'informatique.:004.4 Logiciel. Programme Tags : UML modélisation orientée objet diagrammes UML2 programmation orientée objets architecture logicielle génie logiciel design patterns Index. décimale : 004.415.2 Résumé : Cet ouvrage aborde l’architecture et la modélisation logicielle via le langage UML 2 (Unified Modeling Language, version 2). Il propose une approche « programmative » : l’auteur montre comment construire des diagrammes de classes, de composants et de séquences, puis comment ces modèles se traduisent en code orienté objet. Le lecteur apprend à utiliser UML2 dans des projets logiciels réels : définition des exigences, modélisation des interactions, conception de modules, et dérivation vers l’implémentation. Les explications sont accompagnées d’exemples concrets et d’illustrations claires. Ce livre s’adresse aux étudiants en informatique, aux développeurs et aux architectes qui souhaitent maîtriser la modélisation UML et son lien direct avec le code. Exemplaires(0)
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